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Règles des jeux

Jeu Royal d'Ur - Règle du jeu

Un plateau de jeu 3×8
7 pions par joueur
4 dés à deux faces

Ce plateau de jeu a été retrouvé dans le tombeau royal de la cité antique d’Ur. Ses règles étant en partie inconnues à ce jour, plusieurs historiens ont proposé des règles en fonction de l’état actuel des connaissances.
Voici les règles Règles d’Irvin Finkel, conservateur au British Museum.

Les dés :
0 faces marron = 0
1 face marron = 1
2 faces marron = 2
3 faces marron = 3
4 faces marron = 4

Le parcours : 

A chaque tour, les joueur.ses lancent les dés et choisissent parmi leurs pions lequel avancer, du nombre de cases correspondant. Les pions démarrent à l’extérieur du plateau, et suivent ensuite le trajet proposé ci-dessus. Seule une partie du plateau est donc commune aux deux joueur.ses. L’objectif est d’amener tous ses pions au bout du parcours, en faisant le score exact pour sortir du plateau (dernière case +1).
-> Si un pion finit son mouvement sur une case déjà occupée par son adversaire, la pièce ennemie est “mangée” et revient au départ, à l’extérieur du plateau.
-> Si un pion s’arrête sur une case rosette (ou étoile), le joueur ou la joueuse peut rejouer. Le pion est imprenable tant qu’il reste sur cette case.
-> Si aucun mouvement n’est possible, le joueur ou la joueuse passe son tour.
Le joueur gagnant est celui qui parvient à faire sortir tous ses pions du plateau le premier.

3×8 game board
7 pieces per player
4 two-sided dice

This game board was discovered in the royal tomb of the ancient city of Ur. Since the rules are still partially unknown today, several historians have proposed rules based on the current state of knowledge.
Here are the rules proposed by Irvin Finkel, curator at the British Museum.

Dices :
0 brown sides = 0
1 brown side = 1
2 brown sides = 2
3 brown sides = 3
4 brown sides = 4

The course : 

On each turn, players roll the dice and choose which of their pieces to move forward the corresponding number of spaces. The pieces start outside the board and then follow the path shown above. So only part of the board is shared by both players. The goal is to move all of the pieces to the end of the path, scoring the exact number of points needed to exit the board (last space +1).
-> If a piece ends its move on a space already occupied by the opponent’s piece, the opponent’s piece is “captured” and returns to the starting point, outside the board.
-> If a piece lands on a rosette (or star) space, the player takes another turn. The piece cannot be captured as long as it remains on that space.
-> If no move is possible, the player skips its turn.
The winner is the first player to get all its pieces off the board.

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